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Swrve:APP的60秒定律

移动营销公司Swrve发布了一份关于用户如何与智能手机APP互动的数据。在用户首次打开APP后的48小时里面,26%的用户会第二次打开APP,尽管超过1/3的用...

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Pip.io关站杂感

  早先曾经介绍的一个社交聚合网站Pip.io已经关站了,一个看起来挺酷的网站为什么会突然关闭了呢?  Pip.io技术上挺酷,看起来也挺酷,但却没有发掘用户的...

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分享四种常见的互联网广告模式

在讲述互联网广告模式之前,我先回顾一下我伴随着互联网的成长历程: 2012年5月,我将我闲置着的一个淘宝店重新启用,因为那个时候我发现我经常在百度上能搜索得到的...

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我用3年,挖出了自媒体「核心商业机密」

本文将聚焦在「内容产品」上,为大家解释什么是内容、什么是好内容、怎么做出好内容,以及内容赛道还有哪些机会。 之前写过一篇文章,叫《致新媒体人:为什么我劝你别做...

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视频水印竞品调研分析

本文作者通过调研了二十多个短视频产品的水印设计,发现其中一些常见的设计特点,并多维度地进行拆解分析,总结出以下产品设计中的亮点。 用户使用情景:当用户使用短...

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